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こんにちは、土屋です。
今日は、ヒュムノスコンサートのCDマスタリングの現場に来ています。今日楽曲 がCDとなり、プレスのために工場へ運ばれます。皆さんのお手元に届くまであと 1ヶ月程ありますが、もうしばらくお待ち下さい!
今回は、前回の反省点も踏まえて、ブックのページ数を大幅に増やしました。ア ルトネリコの楽曲は歌詞が長い上に、ヒュムノス文字、英字、対訳と並びますの で、以前から「歌詞が見にくい!」という御意見を多数いただいておりました。 今回はそれを打破すべく、なんと1曲見開き1ページずつで構成されています。 もちろん、曲の解説もありますよ。解説も、前回までよりちょこっとだけボリュー ムアップしています。どうぞお楽しみに!

Hello, it's Tsuchiya.
Today we finally completed the mastering for the Hymmnos Concert CDs. Therefore, I had to move to the factory to oversee the pressing process in which the songs are made into a CD. They should be reaching your hands in about one more month, so please wait a little more for them!
And for this time, we increased the number of pages in the booklets due to the reflections I did from what happened in the previous games. As the Ar tonelico songs have such long lyrics, which need to contain the Hymmnos lines in their original font, the translation for them and the Japanese lines, I've been told multiple times from sometime ago that [the lyrics are hard to read!] So in order to solve that problem, we decided to structure the booklets so each song has a couple pages assigned to it. Of course, they all have their explanations attached too. And I also increased the amount of space devoted to these explanations compared to the previous times. Please look forward to it!

それでは本題に入りましょう。今年最後の引鉄になる今回は、詩調合についてで す。前にも少しだけお話ししました詩調合ですが、今回は詩調合に託した想いを お話ししたいと思います。
詩調合は、前作、前々作にありました「インストール」「デュアルストール」の 直系にあたるシステムになります。ヒロインに強化アイテムを投与する事で、詩 魔法をより強くするという類のものですね。今作では「プログラム」という呼び 方をします。ヒューマという存在は、アルトネリコ3の世界観の中では「ヒロイ ンの妄想が比較的具体化している部分」を擬人化したものという設定になってい ます。例えば、「○○したい」という欲求が明確にあったとするなら、それがヒュー マになるわけです。ですから、精神世界内にヒューマは沢山存在します。そして それぞれ、精神世界内でキャラを持ち、役割を演じているわけです。
そんな「想いの一部」ですから、それらヒューマのいずれかを意図的に強調する ことで、詩魔法の特性が微妙に変わってくるわけです。その強調するための操作 をプログラムと言うわけです。そしてそれらのヒューマの中には、簡単に強調で きるもの、なかなか強調できないものが存在します。なかなか強調できないもの は、繊細なプログラムを行うためによりピュアな波動を送受信する必要があり、 それ故に遮蔽物である服を脱いでもらう必要が出てきます。
そんな設定によって創られている詩調合ですが、やはりその真意はプレイする皆 さんに楽しんでもらえるものを提供したい、というところが一番大きいでしょう。 アルトネリコはヒロインとのコミュニケーションをメインとするゲームですから、 やはりヒロインとの交流がメインとなるシステムは極力システム然としない、実 際のやりとりを表現したようなシステムを目指しています。システムセリフとは いえ、詩調合のやりとりメッセージは全部で300ワード以上にもなりますので、 やればやるほど色んなヒロインが見えてくるのではないかと思います。詩調合で はプログラムするヒューマによっても楽曲ががらりと変わりますから、是非様々 なプログラムを試してみてください。
今回はこの辺でおいとまさせていただきます。
それでは皆さん、良いお年を!

Well then, let's dive into today's topic. For this issue of Pulling the Trigger, the last one for this year, we'll talk about Song Synthesis. While I talked a little about it previously, today I want to explain the feelings I put into the Song Synthesis system.
Song Synthesis is a system that descends directly from the [Install] and [Dualstall] systems that were present in the previous games, all of which were ways to strengthen the heroines by giving them items, which in turn would also make their Song Magic stronger. This time, we have decided to call it [Programming], and the way it works under the Ar tonelico 3 world setting is that there are beings called Hymmas, which are personifications of the [relative fantasies each heroine has]. For example, if a heroine is capable of clearly defining a desire she has, like [I want to do ○○!], that desire will become a Hymma. Therefore, each Soulspace has a multitude of Hymmas existing within itself. Additionally, each of them has a character inside the Soulspace that must play a role of some sort in it.
As they are [part of the heroines' feelings], by intentionally emphasizing some particular Hymmas, you can slightly change the special characteristics the Song Magic has, the method for doing this being Programming. And among these Hymmas, there are some that you will be able to emphasize easily, while there are others where doing so won't be possible. For the ones you aren't capable of emphasizing normally, you'll need to make the heroines transmit purer waves in order to make a more detailed Programming, meaning they'll have to remove their clothes due to them acting as an obstruction for their waves.
While I made Song Synthesis under that setting, my greatest reason and real intentions for having made it this way is so you all might have fun by using that system. The Ar tonelico games have as their main point the communication with the heroines, so I have to do my best efforts when it comes to the systems that serve as the core of the interactions with them. That is why I always aim to make them as systems that serve to represent the actual communication with them. As for the system messages used in them, the conversations used in Song Synthesis go beyond the 300 words count, so I think you'll be able to see as much of the heroines' own natures as the effort you put into doing so. Programming the Hymmas into the Songs will also change them, so please try to do all sorts of things when you start Programming.
Well everyone, I hope you all have a nice year!

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